WEBASSMBLY (WASM)는 무엇입니까? 복잡한 웹 애플리케이션 페이지를 어떻게 변경할 수 있습니까?

앱은 느립니다. JavaScript가 예상대로 실행되었을 때 게임이 트위스트입니다.
매일 사용하는 웹 앱도 "느린"또는 "지연"이라고 생각한 적이 있습니까? 그래픽 디자인 도구, 비디오 편집 프로그램 또는 브라우저에서 실행되는 대규모 데이터 분석 플랫폼과 같은 복잡한 프로그램. 웹에서 3D 게임을 좋아하는 게이머 인 경우에도 뛰어난 증상, 트위치 또는 오랫동안로드 해야하는 멋진 기능을 여러 번 교환해야합니다. 프레임 속도에 익숙 할 것입니다.
개발자와 비즈니스 소유자도 두통이있는 사용자 측면도 큰 문제를 겪었습니다. 그들은 데스크탑 (기본 앱)의 프로그램과 함께 기능을 갖춘 웹 응용 프로그램을 만들려고하지만 대신 현재 웹 기술의 "성능 벽"을 첨부해야합니다. 많은 일이 실제로 일어날 수없는 좋은 아이디어를 만드십시오. 또는 할 수 있다면, 당신은 당신이해야 할만 큼 일할 수 없습니다. 이것은 산 머리처럼 보이는 문제입니다. 사용자와 제작자 모두 매일 직면
그림을위한 프롬프트 : 원활하게 실행되는 기본 프로그램 간의 비교 그래픽. 느리게 보이는 응용 프로그램에서 회전 아이콘이 있습니다. 느린 표현으로 화면을 응시 한 사용자를 느리게하는 것을 나타냅니다.
웹 앱이 "느린"에 복잡한 이유는 무엇입니까? 문제의 출처를 JavaScript라고합니다.
그렇다면 왜 이러한 문제가 발생합니까? 대부분의 답변은 웹 개발의 핵심, 즉 JavaScript (JS) . JavaScript는 훌륭하고 다재다능한 언어라고 말해야합니다. 웹을 활기차게 만들고 사용자와 상호 작용합니다. 그러나 기본 JS
문제는 웹 애플리케이션에 수요가 더 높은 경우 JavaScript가 다음과 같은 한계를 표시하기 시작한다는 것입니다.
- 해석 : JIT-In-Time)이지만 훨씬 빠르게 진행되지만 JS 코드는 번역 프로세스를 통과하고 달리기 시점에 효율성 (최적화)을 향상시켜 보이지 않는 과체중을 만듭니다. 특히 크고 복잡한 코드가 있습니다
- 동적 타이핑 : JS는 변수 유형을 미리 지정할 필요가 없습니다. 글을 쓸 때 편리하지만 엔진은 메모리와 프로세스를 올바르게 관리하기 위해 추측하고 더 열심히 노력합니다.
- 단일 스레드 : 기본 JS는 한 번의 거래에서 작업합니다. 이것은 웹 워커가 도움을 줄 수 있지만 하나만 작동 할 수 있지만 계산에 적합하지 않습니다. 이를 위해서는 진정한 병렬 처리 능력이 필요합니다
간단히 말해서, 우리는 "JavaScript"를 사용하여 "기본 앱과 같은 무거운 객체)를 사용하려고합니다. 이것이 고성능이 필요한 웹 응용 프로그램이 종종 속도 제한으로 인해 발생하는 주된 이유입니다.
삽화를위한 프롬프트 : 간단한 인포 그래픽 이미지는 JavaScript 엔진의 작업을 보여줍니다. JavaScript 엔진의 작업은 병목 현상이 될 때까지 많은 무거운 작업 (예 : 3D 그래픽, 대형 데이터 큐브)을 처리하려고합니다.
"느린"웹 사이트가 계속되면 어떻게 될까요? (예상보다 더 고통스러운 효과)
웹 애플리케이션이 느리게 작동하고 비효율적으로 작동 할 수 있도록 허용 사용자가 견뎌야하는 작은 문제뿐만 아니라 많은 차원에서 비즈니스와 프로젝트의 성공에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 불량한 사용자 경험 (UX) : 이것은 가장 분명한 것, 속도가 느려지고 지연되어 사용자가 좌절하고 제품이 전문적이지 않다고 느끼게합니다. 최종 종료로 이어집니다
- 전환율이 감소했습니다. HAB : 웹 사이트의 "매 순간"이 느려짐을 확인하는 통계가 많이 있습니다. 이는 SaaS 또는 전자 상거래 비즈니스의 영업 기회 또는 고객 감소를 의미합니다. 이것은 진정한 악몽입니다. 고객이 여기에서 탈출 할 수있을 때까지 SaaS가 느리게 때는 방법 에 대해 더 많이 연구 할 수 있습니다 .
- 기본 앱인 단점 : 데스크탑이나 휴대폰에 응용 프로그램이있는 경우 동일하고 더 좋고 더 나은 경우. 사용자는 귀하보다 느린 웹 버전을 사용하여 견딜 이유가 없습니다.
- 제한된 혁신 및 기능 : 개발자 팀은 의도 한대로 복잡하고 강력한 기능을 만들 수 없습니다. 기술의 성능에 의해 제한되기 때문에 제품은 뒤쳐져 있고 더 높은 시장의 요구를 충족시킬 수 없습니다.
- 장기 상승 비용 : 최적화 시도, 약간의 성능에 대한 매우 복잡한 JavaScript 코드. 근본 원인에서 문제를 해결하는 것보다 더 많은 시간과 자원이 필요할 수 있습니다. 그것은 그만한 가치가없는 투자입니다
간단한 결론은 더러운 상점과 지연된 서비스와는 다른 웹 앱을 느리게하는 것입니다. 제품이 좋지만 고객은 항상 더 나은 경쟁자를 찾기 위해 걸을 준비가되어 있습니다.
그림의 프롬프트 : 그래프는 급락 한 전환율을 보여주고 Bondce rate line (반환 속도)이 배경으로 상승하고 사용자는 불만족으로 브라우저 창을 닫습니다.
해결책은 여기에 있습니다! 웹 앱에 전원을 공개하는 영웅 인 "WASM (WebAsembly)"을 알아보십시오.
JavaScript가 계속 될 수 없으면 웹의 세계가 막 다른 곳에 도달하지 않습니다. WASM (WebAsembly) 과 같은 게임을 바꿀 기술의 기원입니다
WebAssmbly는 무엇입니까? 가장 이해하기 쉬운 것은 작은 이진 스타일을 가지며 웹 브라우저에서 직접 작동하도록 설계된 "낮은 레벨 프로그래밍 언어"입니다. 우리가 앉아서 스스로를 쓸 언어가 아닙니다. 그러나 C, C ++, Rust 또는 Go와 같은 다른 고층 프로그래밍 언어의 "컴파일 대상"역할을합니다. 개발자는 자신이 잘하는 언어로 코드를 작성하고 성능을 높이고 파일로 통신 할 수 있습니다.
WASM은 JavaScript를 대체하지 않았지만 "함께 작동"합니다. 이것은 가장 중요한 이해입니다. JavaScript가 앱의 전반적인 이미지를 관리하고 얼굴 관리 (UI)를 관리하고 브라우저 (API)와 통신하는 "관리자"라고 상상해보십시오. WebAsembly는 게임, 등급, 그래픽, 그래픽, 비디오의 게임 계산과 같은 높은 작업을 처리하도록 호출되는 "특별 전문가"입니다.
WebAssumbly의 장점은 다음과 같습니다.
- 🚀 근적 이탄성 속도 : WASM은 이진 바이너리이기 때문입니다. 따라서 브라우저는 거대한 JavaScript 코드를 번역하는 것보다 더 빨리 해독하고 실행할 수있어 어렵습니다. 데스크탑의 프로그램처럼 부드럽게 작동합니다.
- 🌐 언어 유연성 : 개발자가 웹 플랫폼에서 다양한 프로그램 언어 (C/C ++, Rust, Go 등)를 사용할 수있는 기회. 웹에서 라이브러리 또는 기존 코드를보다 쉽게 사용할 수 있습니다.
- Secure (Secure) : WASM은 JavaScript뿐만 아니라 브라우저의 샌드 박스 아래에서 작동하므로 파일 시스템이나 기타 리소스에 액세스 할 수 없습니다. 사용자 컴퓨터의 안전을 직접 보장합니다
- 📦 작고 휴대용 (소형 및 휴대용) : 파일`.wasm`은 작아서 빠르게로드 할 수 있습니다. 추가 편집없이 모든 최신 브라우저에서 작업 할 수 있습니다.
-Depth 정보에 관심이있는 사람들은 WebAssumbly 웹 사이트 있으며 MDN 웹 문서
삽화를위한 프롬프트 : Dai Gram 이미지는 "JavaScript"상자와의 공동 작업을 보여 주며 "UI & Control"역할을하며 "WebAssumbly (C ++, Rust)"상자에 연결되는 라인이 있습니다. "무거운 리프팅 및 성능"역할을합니다.
실제의 예 : "Figma"가 WebAsembly를 사용하여 웹에서 디자인 산업을 전환 할 때.
WebAssumbly 사용의 가장 명백한 성취에 대해 이야기하는 것이 불가피합니다. Figma, UI/UX 디자인 도구는 전 세계적으로 인기가 있습니다.
피그마 전에 복잡한 디자인은 종종 스케치 또는 어도비 XD와 같은 데스크탑 프로그램에서 수행해야하지만, 피그마는 데스크탑 프로그램과 동등한 "빠르고 매끄럽게"경험을 만들어 그 벽을 쳤지 만 브라우저에서 작동합니다!
무대 뒤에서 무엇입니까? 대답은 webassumbly . Figma의 개발 팀은 렌더링 그래픽에 사용되는 프로그램의 핵심 (핵심 엔진)을 작성하고 C ++로 대형 설계 파일을 관리했습니다. 결과는 다음과 같습니다.
- 3 배 더 우수한로드 속도 : Figma는 사용 변경 WASM이 오래된 웹 기술 사용에 비해 3 배보다 빠른 대형 디자인 파일을 다운로드하는 데 도움이된다고보고했습니다.
- 부드러운 경험 : 디자인 페이지에서 수십만 개의 물체를 확대, 팬 또는 다루는 것은 지속적으로 수행 할 수 있으며 비틀지 않고 즉시 응답 할 수 있습니다.
- 실시간은 함께 작동합니다 : WASM의 Power를 사용하면 많은 사용자의 처리가 동시에 편집 할 수 있습니다.
Figma 외에도 실제로 사용하기 위해 WASM을 사용하는 많은 거대한 회사가 있습니다.
- AutoCAD : 이 프로그램은 웹에서 전설적인 아키텍처를 설계했습니다.
- Google 어스 : 브라우저에서 전체 3D 월드가 쇼를 보여줍니다.
- Unity & Unreal Engine : Enjin, 유명한 게임이 웹에서 재생하기 위해 고품질 3D 게임을 할 수 있습니다.
이러한 업적은 WebAsembly가 더 이상 종이의 개념이 아니라는 것을 증명했습니다. 그러나 실제로는 실제로 작동하고 웹 애플리케이션에 대한 새로운 잠재력을 "잠금 해제"하는 기술입니다. WebFlow 및 Framer 와 같은 도구를 비교하면 보다 효과적인 웹 도구가 필요합니다.
그림을위한 프롬프트 : 브라우저에서 원활하게 작동하는 Figma 프로그램의 화면. 많은 레이어와 디자인 요소가 있습니다. WebAsembly, AutoCAD 및 Unity 로고와 함께.
WebAssmbly를 사용해 보려고하고 싶습니까? (쉬운 이해 단계 요약)
여기서 읽으십시오. 개발자 인 많은 사람들이 가려운 손을 시작할 수 있습니다. WASM을 자신의 프로젝트와 함께 사용하려고합니다. 세부 사항은 복잡 할 수 있지만 WASM을 사용하는 기본 원칙은 간단한 단계로 요약 될 수 있습니다. 다음과 같이
1 단계 : 소스 (소스 언어)에서 코드를 선택하고 쓰십시오.
WebAssumbly를 작성하지는 않지만 인기있는 언어에 대한 편집을 지원하는 프로그램이 포함 된 코드를 작성합니다.
- Rust : 오늘날 가장 인기있는 옵션입니다. 지원하는 도구와 생태계가 있기 때문에 우수하고 안전합니다.
- C/C ++ : 웹의 휴대용 프로그램 또는 기존 라이브러리에 적합합니다. Emscripten과 같은 도구를 사용하여
- 어셈블리 스크립트 : TypeScript와 매우 유사한 언어로 웹 사이트 Dewloper를 쉽게 배우게합니다.
2 단계 : WebAsembly (.wasm)에 대한 컴파일 코드.
코드를 작성한 후 해당 언어의 도구 체인을 사용하여 코드를 컴파일하여 .wasm
예를 들어 Rust를 사용하는 경우 WASM-PACK
접착제가있는 WASM 파일을 만듭니다. "연결에 필요합니다
FrontEndd (JavaScript)의 JavaScript에서 WASM 모듈로드 및 실행 WebAsembly.instantiatesTreming ()
이라는 메소드를 사용하여 얻은 .wasm
다운로드하려면 코드를 작성해야합니다. 이는 서버에서 스트리밍하는 동안 컴파일하고 실행할 수 있기 때문에 가장 효과적인 메소드입니다.
// javaScript
const go = new Go ()의 예제 코드;
webassumbly.instantitestreaming (fetch ( "main.wasm"), go.importobject
)
의 경우 .
4 단계 : WASM에서 함수를 실행합니다.
WASM 모듈이로드되면 JavaScript는 JavaScript 기능을 정상적으로 호출하는 것처럼 C ++/Rust 코드에서 "내보내기"기능을 사용할 수 있습니다! 이를 통해 무거운 계산 작업을 WASM에 전달하여 UI에 결과를 다시 표시 할 수 있습니다.
이것은 광범위한 개요이지만 모든 프로세스의 작동 방식을 볼 수 있습니다. 시작에는 몇 가지 새로운 도구가 필요할 수 있지만 성능의 결과는 확실히 그만한 가치가 있습니다. 또한 웹 사이트에서 최적화
그림의 프롬프트 : 4 간단한 4- 스텝 인포 그래픽 녹/C ++ -> 2. 화살표는 "컴파일"아이콘 " -> 3. WASM 파일 -> 4를 가리 킵니다.
사람들이 WebAssumbly에 대해 궁금해하는 질문 (Q & A Clear Class)
새로운 기술이 발생하면 정상적인 질문이 있습니다. 가장 명확하고 간단한 답변으로 웹 사이트에 대한 일반적인 질문을 작성했습니다.
Q1 : WebAsembly는 JavaScript를 대체 할 것입니다.
A : 전혀 아닙니다. 이것은 가장 일반적인 오해입니다. WebAsembly는 교체를 위해 만들어지지 않았지만 "JavaScript JS와의 작업"은 여전히 모든 것을 연결하는 UI, Dom 및 "Glue"의 왕입니다. WASM은 특별한 JS 작업을위한 "고성능 조수"가 아닙니다.
Q2 : 웹 개발자를 위해 WebAssmbly를 배우기가 어렵습니까?
A : "WebAssumbly"를 직접 배울 필요는 없지만 Rust 또는 C ++와 같은 원래 언어를 배워야합니다.이 언어는 JavaScript보다 학습 곡선이 높을 수 있습니다. 그러나 현재 벽을 매우 짧게 만드는 어셈블리 스크립트와 같은 도구가 있거나 직접 글을 쓰지 않고도 WASM으로 사용 된 라이브러리를 이미 사용할 수 있습니다.
Q3 : 정말 안전합니까? 브라우저에서 이진 코드를 실행하는 것은 무섭습니다.
A : 안전합니다. WebAsembly는 첫 번째 안전성으로 설계되었습니다. JavaScript와 동일한 안전 정책 (동일한 오리핀 정책)에 따라 동일한 샌드 박스에서 작동합니다. 모든 것은 중개자 인 JavaScript를 통해 수행해야합니다.
Q4 : 모든 브라우저가 WebAsSmbly를 지원하고 있습니까?
A : 그렇습니다. 현재 (2025 년의 정보), 데스크탑 및 휴대 전화의 Chrome, Firefox, Safari 및 Edge와 같은 모든 현대식 브라우저는 이미 WebAssmbly를 지원했습니다. 널리 사용 가능한 기술로 만드십시오
Q5 : 웹 외에도 다른 이점이 있습니까?
A : 네! WASM 코드가 서버 (서버리스), 에지 컴퓨팅, 또는 조직을위한 컴포지 가능한 아키텍처와 같은 복잡한 아키텍처에서도 브라우저 외부에서 안전하게 실행할 수있는 WASI (WebAsembly System Interface) 라는 새로운 표준이라는 흥미 진진한 미래입니다 .
삽화를위한 프롬프트 : 큰 질문 아이콘 (?) 중간에는 WebAsembly 로고가 있으며 JS + WASM, 보안 방패, 브라우저 로고와 같은 각 답변을 전달하는 작은 아이콘이 있습니다.
요약 : WebAsembly는 미래 일뿐 만 아니라 고효율 웹 사이트의 "현재"입니다.
우리는 결론에 도달했습니다. 우리는 WebAssumbly가 먼 미래를위한 멋진 유행어 나 기술이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 웹 애플리케이션의 기능을 오랫동안 분리해온 "천장"과 같은 성능 문제를 해결하는 것은 강력한 도구이며 "실제로 오늘날"입니다.
WASM은 유사한 속도 기본 앱을 제공하고 다양한 프로그램 언어를 사용하는 유연성, 웹 표준에 따라 안전하게 작업함으로써 JavaScript에서 격차를하지 않았습니다. 복잡한 웹 앱을 만들 수있는 잠재력, 결코 없었던 사용자를위한 강력하고 훌륭한 경험을 "잠금 해제"합니다. 그래픽 디자인 프로그램, 3D 게임에서 큰 데이터 분석 도구에 이르기 까지이 모든 것이 브라우저 창에서 발생할 수 있습니다.
웹 애플리케이션을 "업그레이드"하는 방법을 찾고있는 비즈니스 소유자 또는 개발자의 경우 경쟁 업체보다 우수합니다. WebAssumbly를 공부하고 적응하기 시작하는 것은 지능적인 투자이며 장기적으로 당신의 이점을 확실히 할 것입니다.
"느린"이 비즈니스 성장에 장애물이되지 않도록하십시오! 이제 웹 응용 프로그램의 실제 잠재력을 WebAssumbly로 해제 할 때입니다. 이 지식을 사용하여 개발 팀과 대화하십시오. 또는 오늘부터 도움을 줄 수있는 전문가를 찾기 시작하십시오.
프로젝트에 최고 성능이 필요하고 복잡한 웹 애플리케이션 개발을 전문으로하는 파트너를 원하는 경우 Vision X Brain Team은 고급 웹 플로우를 개발 하거나 SAAS 스타트 업을위한 웹 사이트를 만들 든 준비가되어 있습니다.
삽화를위한 프롬프트 : 영감을주는 이미지는 웹 앱을 표시했던 컴퓨터 화면에서 서두르는 WebAsembly 로고가있는 로켓을 보여줍니다. 새로운 가능성에 대한 원래 한계의 상징입니다.
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